Le nouveau brevet de Xbox sonne bien pour les personnes qui achètent des jeux sur disque

Le nouveau brevet de Xbox sonne bien pour les personnes qui achètent des jeux sur disque

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Photo: Lucas Plunkett

Microsoft a déposé un brevet qui, bien qu’il ne s’agisse pas d’une solution parfaite pour tous les reproches que vous pourriez avoir avec les consoles modernes et la propriété numériqueil peut Cependant, ce sera un énorme pas en avant pour quiconque possède un catalogue de jeux sur disque mais a acheté (ou envisage d’acheter) une console uniquement numérique.

Le brevet, découvert pour la première fois par joueuril s’appelle Validation de la propriété du logiciel des disques optiques à l’aide d’un périphérique secondaireet bien qu’il explique en détail pourquoi il est demandé et comment cela fonctionne, cela revient essentiellement à ce que les utilisateurs puissent insérer un disque dans une console dotée d’un lecteur de disque et d’une connexion Internet, en utilisant cette connexion Internet. pour valider la propriété du disque par l’utilisateur, puis permettre au même utilisateur de télécharger gratuitement la version numérique du même jeu sur une deuxième console uniquement numérique.

Voici le pitch de Microsoft pour l’application, qui reconnaît « la » sensation « de gérer les supports de jeux vidéo physiques et/ou la nostalgie associée aux supports de jeux vidéo physiques »:

Ces dernières années, une tendance à la production et à la consommation de contenus de jeux vidéo numériques s’est développée. En raison de cette tendance, de nombreuses personnes préfèrent désormais le contenu de jeu vidéo numérique au support de jeu vidéo physique. Par conséquent, de nombreux appareils de jeux vidéo de nouvelle génération en cours de développement sont configurés sans composants matériels pour lire des supports de jeux vidéo physiques. Par conséquent, lorsqu’un propriétaire d’un dispositif de jeu vidéo de génération précédente achète un dispositif de jeu vidéo de nouvelle génération, le propriétaire ne peut pas lire son support de jeu vidéo physique sur le dispositif de jeu vidéo de prochaine génération. Au lieu de cela, le propriétaire doit racheter la version numérique du contenu du jeu vidéo pour l’appareil de jeu de nouvelle génération. Ce scénario est indésirable pour plusieurs raisons.

Premièrement, les contenus de jeux vidéo (physiques et numériques) représentent un investissement financier important pour certaines personnes. Bien que la version numérique du contenu de jeu vidéo pour l’appareil de jeu de nouvelle génération puisse fournir du contenu supplémentaire et/ou des améliorations technologiques importantes, il peut être difficile pour certaines personnes de justifier le rachat d’un jeu vidéo qu’elles possèdent déjà et auquel elles ont déjà joué ou terminé. Deuxièmement, de nombreux propriétaires de supports de jeux vidéo physiques ont des attachements émotionnels à leurs supports de jeux vidéo physiques. Ces propriétaires apprécient simplement la « sensation » de manipuler des supports de jeux vidéo physiques et/ou la nostalgie associée aux supports de jeux vidéo physiques. De plus, bon nombre de ces propriétaires considèrent leurs bibliothèques de supports de jeux vidéo physiques et d’accessoires comme des collections précieuses, similaires aux collections de pièces rares, aux collections de cartes de baseball, etc.

Et cela fonctionnerait comme ceci :

Pour relever ces défis liés à la lecture de supports physiques de jeux vidéo de génération précédente sur des dispositifs de jeux vidéo numériques de prochaine génération, la présente invention décrit des systèmes et des procédés permettant de fournir une validation de propriété logicielle de disques optiques à l’aide de dispositifs secondaires. Dans certains aspects, un réseau local peut comprendre au moins des premier et second dispositifs. Par exemple, les premier et deuxième dispositifs peuvent être connectés à un réseau local (LAN) auquel un ou plusieurs utilisateurs peuvent accéder. En variante, les premier et deuxième dispositifs peuvent ne pas être connectés au même réseau local. Par exemple, le premier dispositif peut être connecté à un premier réseau local et le deuxième dispositif peut être connecté à un deuxième réseau local. Les premier et second dispositifs peuvent communiquer à l’aide d’Internet ou d’un système de réseau distribué. Les premier et deuxième dispositifs sont accessibles via un compte d’utilisateur commun, des comptes d’utilisateur séparés d’un utilisateur commun ou des comptes d’utilisateur séparés d’utilisateurs séparés…

… Un support physique, tel qu’un disque optique, peut être inséré dans le lecteur de disque optique du deuxième appareil. Le deuxième dispositif peut être autorisé à accéder à un contenu électronique, tel qu’un contenu de jeu vidéo, sur le support physique. Le second dispositif peut également être configuré avec un réglage ou une option sélectionnable qui permet au second dispositif de valider la propriété de l’utilisateur du contenu électronique sur le support physique. Par exemple, lorsque le paramètre ou l’option est activé, le second dispositif peut vérifier sur un dispositif séparé, comme le premier dispositif, qu’un utilisateur ou un compte d’utilisateur spécifique possède le contenu électronique sur le support physique.

La demande a été faite en novembre 2020, et hé regardez ça, c’était exactement le même mois que la Xbox Series S, une console Xbox uniquement numérique, lancée.

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