Kotaku passe en revue Yakuza Lost Judgment: le spin-off de Kaito Files

Kotaku passe en revue Yakuza Lost Judgment: le spin-off de Kaito Files

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Si il Yakuza (et ses retombées Jugement) Les jeux sont célèbres pour une chose, c’est que vous pouvez écraser le visage d’un gars avec un vélo et ça a l’air tellement amusant. S’ils sont célèbres pour deux choses, c’est qu’ils sont vraiment longs et que leurs histoires et scènes vont pour toujours.

Il n’est pas rare que les gens passent plus de 100 heures dans un Yakuza correspondre, plongeant son nez dans les côtés les plus sombres de Tokyo (ou d’Osaka) alors qu’une histoire de feuilleton se déroule à un rythme glacial. Parfois, vous serez assis là, les yeux vitreux, car les 15 minutes de dialogue vous demandent d’appuyer sur « X » à la fin de chaque phrase, tandis que d’autres fois, vous profiterez de 25 minutes de cinématiques qui auraient pu être enveloppées en cinq. Les fans adorent ça, j’adore ça, mais c’est aussi un lot.

les fichiers de Kaito ils sont une expérience pour s’écarter de cette formule, dans l’étendue sinon dans l’esprit. Es el primer DLC de historia independiente de la serie, lo que significa que no es una adición o un conjunto de misiones adicionales para un juego principal, sino algo propio, que se inicia desde su propio lugar en el menú principal y te hace jugar desde le début. finir sans interruption. Yagami est peut-être la star du Jugement jeux, mais il est introuvable ici.

Au lieu de cela, nous obtenons une histoire sur son meilleur ami Kaito, qui développe le personnage d’une manière surprenante et adorable (peut-être même le préparer pour un futur rôle principal), et il le fait en quelques heures (un peu moins de cinq dans mon cas) plutôt que les jours, semaines ou même mois habituels nécessaires pour un Yakuza conte.

les fichiers de Kaito n’ayez pas de quêtes secondaires, l’une des grandes pertes de temps de la série, n’insistez pas sur les distractions comme les jeux d’arcade, et ne quittez pas du tout Kamurocho. Il n’y a qu’un seul personnage jouable. C’est une expérience Yakuza limitée, comme un EP ou une démo. Les horizons sont plus proches ici, mais d’une manière ou d’une autre, cela ressemble toujours à un Yakuza jeu, de la même manière qu’une bonne adaptation peut transformer un livre que vous avez passé des mois à lire en quelque chose que vous pourrez apprécier tout aussi bien en quelques heures au cinéma.

parler franchement : Yakuza les histoires sont réputées pour leur longueur, mais elles sont rarement bonnes. Comme je l’ai dit plus haut, nous les avons absorbés comme des feuilletons télévisés, appréciant leur continuité et leur régularité fiables, mais ce n’est pas comme si quelqu’un chantait les louanges narratives d’une série où les principaux points de l’intrigue impliquaient « il pleut de l’argent » et « l’ancien l’homme déterre. » un cuirassé de la Seconde Guerre mondiale.  » Ces jeux présentent des histoires pulpeuses de loyauté, d’amitié, de trahison et de sacrifice, et les fans les apprécient parce que parfois, comme les vrais feuilletons, cette merde est un plaisir coupable.

J’ai toujours su cela, et j’ai probablement déjà écrit à ce sujet ici, mais je pourrais vraiment l’apprécier ici avec le Archives des Kaito car, après seulement cinq heures, j’ai apprécié son histoire autant que n’importe laquelle des sagas de 100 heures du jeu principal. Peut-être même plus, car ce DLC se sentait tellement plus serré, car il n’avait pas le luxe de faire tourner ses roues sur une douzaine de chapitres. Il s’ouvre, vous raconte une histoire du passé de Kaito, le relie à un mystère que vous essayez de résoudre. Il se résout dans le présent, vous demande de combattre des méchants, puis lance les crédits. J’ai tellement apprécié la brièveté que j’espère que les développeurs prendront des notes ici sur la façon d’éditer leurs histoires ou de publier plus de DLC comme celui-ci pour les futurs jeux de la série.

Kaito est un gars cool, une combinaison du stoïcisme inébranlable de Kazuma Kiryu marié à des looks himbo, mais surtout Jugement jeux, il a toujours été un peu un chiot unidimensionnel. C’était agréable de le voir se dérouler un peu ici, d’apprendre certaines des plus grandes décisions de sa vie et d’apprécier comment il fait les choses à sa manière lorsque son patron n’est pas sur les lieux.

En ce qui concerne ce que vous faites réellement dans ce DLC en dehors des scènes de montre, c’est comme une sélection de casquettes du principal Jugement jeux, pour le meilleur et pour le pire. Pour mieux conserver l’ancien Yakuza le combat basé sur l’action, qui se réinvente à chaque partie tout en se sentant exactement le même, et pour aggraver les choses, il est parsemé de séquences de détective qui tuent les vibrations qui vous demandent d’enquêter fastidieusement sur les pièces pour trouver des pistes de la manière la plus ennuyeuse et la plus frustrante possible.

Fondamentalement, tout ici est le même que procès perduun jeu que j’ai adoré. Il y a moins de ça. Je ne m’attendais pas à un nouveau Yakuza expérience si peu de temps après la dernière, afin d’avoir la chance de se replonger brièvement pour se rafraîchir et de profiter de presque chaque seconde de mon bref temps avec lui, a été une délicieuse surprise. Plus Yakuza accompagnements s’il vous plait !

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