Cursed Mafia III Studio Hangar 13 touché par une nouvelle série de licenciements

Cursed Mafia III Studio Hangar 13 touché par une nouvelle série de licenciements

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Le protagoniste de Mafia III regarde par-dessus son épaule tout en brandissant un fusil.

Image: Hangars 13/2K

Le Hangar 13 ne peut pas se reposer. l’atelier derrière Mafia 3qui a subi plusieurs séries de licenciements dans les années qui ont suivi son lancement en 2016, est de retour sur le billot. Kotaku a appris qu’en plus d’un flux constant de départs, les développeurs des trois sites mondiaux du studio ont été licenciés, dont près de 50 au bureau du Hangar 13 à Novato, en Californie. La nouvelle arrive peu de temps après l’ancien chef de studio Haden Blackman a démissionné plus tôt ce mois-ci.

« Je sais que ça craint », a déclaré le successeur de Blackman, Nick Baynes, directeur du bureau du Hangar 13 à Brighton, au Royaume-Uni, au personnel de Novato lors d’une réunion aujourd’hui, selon un enregistrement obtenu par Kotaku. « Je suis désolé de ne pas être là pour délivrer ce message. Je pars bientôt. Je sais que cela a besoin d’un leadership et d’une structure locaux et nous y travaillons. »

Sur les quelque 87 employés actuellement affectés à l’usine de Novato, un peu moins de 50 seront supprimés, selon une source proche de la décision. Lorsque Mafia 3 Livré à l’origine, le studio Novato comptait plus de 100 employés à temps plein.

2K Games n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

après expédition Mafia 3, Hangar 13, qui comprend également les restes de 2K Czech, a prototypé plusieurs adresses IP originales. mais l’atelier licenciés en 2017 et 2018, et a finalement vu la plupart de ses nouveaux projets annulés, dont un portant le nom de code Volt, dont la société mère Take-Two a discrètement fermé ses portes en novembre dernier alors qu’elle y avait déjà dépensé plus de 50 millions de dollars. Les annulations rapides ont laissé des centaines de développeurs sans projet.

Depuis lors, de nombreux développeurs de Hangar 13 passent sans but d’un jeu Take-Two à un autre. Quoi Kotaku rapporté plus tôt ce mois-cile bureau de Brighton dirige actuellement la production précoce d’un nouveau Mafia prequel à construire sur Unreal Engine 5. Le jeu est actuellement prévu pour l’Italie. Mais Take-Two a également traité Hangar 13 comme un studio « interne », l’utilisant pour aider au développement de leurs autres jeux publiés comme Le pays des merveilles de Tiny Tina, Programme spatial Kerbal 2Oui Les soleils de minuit de Marvel.

Lorsque les développeurs ont terminé leurs tâches sur certains de ces projets, certains sont passés à la Mafia prequel D’autres ont rejoint le « Hammer Project », qui Kotaku comprend être un retour de la bien-aimée top-spin série de tennis, et devrait sortir avant le nouveau Mafia. Baynes a déclaré lors de la réunion que le plan était que Hangar 13 se concentre presque exclusivement sur l’avancement des deux franchises.

Certains des développeurs restants ont quitté le navire, et il semble maintenant que 2K ait pris la décision de licencier les autres. On ne sait pas quelle est l’étendue des licenciements à l’étranger, mais Baynes a déclaré lors de l’appel que les personnes concernées pourraient toujours chercher à être transférées à d’autres rôles au sein de la plus grande organisation 2K.

« J’espère que vous serez le plus nombreux possible, j’espère que vous tous, mais j’espère que le plus grand nombre d’entre vous restera avec nous et nous donnera du temps pour faire les choses correctement et mieux à l’avenir », a-t-il déclaré lors de la réunion. . . « Mais je comprends que cela a probablement été un peu difficile récemment, ce qui a abouti à certaines des nouvelles d’hier. »

Une grande question est de savoir s’il y aura plus de licenciements à l’avenir. Mais Baynes a essayé de minimiser ces peurs. « Tous ceux qui sont encore là, nous les voulons ici dans le cadre de notre avenir », a-t-il déclaré.

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