Gotham Knights Dev discute de la controverse de Batgirl et des pouvoirs du chaperon rouge

Gotham Knights Dev discute de la controverse de Batgirl et des pouvoirs du chaperon rouge

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Nightwing, Red Robin, Red Hood et Batgirl marchent dans les rues glissantes de Gotham City.

Image: WB Jeux de Montréal

Au cours des dernières semaines, WB Games Montréal a jeté un nouvel éclairage sur son prochain jeu Batman sans Batman, chevaliers gothamet certains détails ont laissé les fans sceptiques quant à la direction que prend le jeu avec la survie de Bruce Wayne. famille de chauve-souris. D’abord un Vidéo de jeu de 13 minutes a révélé que GCL’incarnation de Nightwing utilise un planeur à réaction, tandis que Red Hood a été doté de capacités sauvages « d’énergie de l’âme ». La révélation de loin la plus inquiétante est venue d’une biographie de Batgirl, publiée sur le site Web du jeu, qui suggérait qu’elle s’était remise de son handicap grâce à « la force de la volonté et de la détermination ».

Lors d’une séance de questions-réponses à chevalier gothamc’est officiel canal de discordeLe directeur créatif Patrick Redding a abordé le contrecoup de la biographie impitoyable du personnage de Batgirl et a donné un aperçu du planeur de Nightwing et des nouveaux pouvoirs de Red Hood.

La biographie du personnage de Batgirl dans le chevaliers gotham Le site Web traite de l’histoire de Barbara Gordon en tant que Batgirl et Oracle. L’Oracle était l’alter ego du génie technologique de Gordon qui a offert un soutien inestimable à Batman après une confrontation avec le Joker, représenté dans la blague meurtrière, la laissa paralysée. La raison pour laquelle WB Games Montréal a été critiquée pour la biographie est qu’elle affirmait que la mort de son père avait incité Gordon à « se remettre de ses blessures afin qu’elle puisse reprendre le service actif en tant que Batgirl ». Cela a conduit les fans à critiquer le jeu pour avoir utilisé le trope de héros fatigué de la bande dessinée. annulant son handicap par la seule force de sa volonté.

Redding a révélé lors de la séance de questions-réponses que, suite aux critiques reçues, l’équipe a travaillé en collaboration avec joueurs capablesune organisation à but non lucratif dédiée à l’amélioration de l’accessibilité dans l’espace du jeu vidéo, « pour en savoir plus sur les différents types de blessures à la colonne vertébrale et sur le potentiel d’une personne à retrouver sa mobilité ».

« Comme pour beaucoup de nos personnages et éléments de l’intrigue, les circonstances entourant les blessures de Barbara diffèrent à certains égards importants de la façon dont elles sont représentées dans les bandes dessinées », a déclaré Redding. « Barbara a subi de multiples interventions chirurgicales suivies de beaucoup de physiothérapie et de gestion de la douleur. [in Gotham Knights].”

Redding a poursuivi en disant que l’équipe reconnaissait les critiques et avait remplacé la description controversée par : « Avec une formation et une rééducation approfondies, elle s’est remise de ses blessures et est revenue au service actif en tant que Batgirl. »

Redding a ensuite discuté des décisions créatives derrière les capacités de traversée de Nightwing et Red Hood, principalement le planeur Green Goblin-esque de Nightwing et la nouvelle capacité de saut de Red Hood.

Au cours de la démo de gameplay de 13 minutes, Nightwing est montré en train de filer sur les toits à l’aide d’un technoglider appelé Flying Trapeze. Selon eurogamerLe techno-planeur de Nightwing est une référence au style rétro de Batman. planeur de chauve-souris. Redding a déclaré que l’équipe créative aimait l’idée que Grayson utilise l’un des drones furtifs de Batman pour gagner plus de hauteur afin d’effectuer ses cascades défiant la mort.

« [The Flying Trapeze is] conçu pour se sentir un peu improvisé et dépendant de son athlétisme extrême, ce qui correspond à l’approche de Nightwing pour tout », a-t-il déclaré. « Voler a une sensation très différente de celle de Batgirl glissant à travers la cape, et cela se marie très bien avec ses plus grands mouvements de parkour et de saut, ainsi qu’avec ses prises. »

La révélation la plus étrange de Chevaliers de Gotham La bande-annonce du jeu, du moins pour moi, était Red Hood, alias Jason Todd, sautant dans le ciel de Gotham d’une manière distinctement surnaturelle en utilisant sa nouvelle capacité, Mystical Leap. Redding a déclaré que l’équipe de développement s’était penchée sur l’histoire d’origine du Red Hood, qui implique la mort aux mains du Joker et la résurrection ultérieure dans le Fosse Lazare-alors qu’il s’approche de ses nouveaux pouvoirs, dans l’intention qu’ils servent de manifestation de Todd qui grandit en lui-même.

« Nous avons vraiment aimé l’idée que lorsque Jason commence à faire face au traumatisme de la mort et du retour, il commence à pouvoir puiser dans certaines capacités perdues », a déclaré Redding. « De la même manière qu’il a essayé de se réinventer d’anti-héros en héros tout en conservant ses forces, il découvre qu’il peut canaliser ces talents mystiques d’une manière qui lui est familière : à travers sa physicalité. [and] dans la façon dont il se déplace, mais aussi dans la façon dont il se bat et même dans la façon dont il utilise ses armes.

Redding a expliqué la nouvelle capacité de Todd comme « juste une manifestation de ces pouvoirs » qu’il a reçus après avoir été ressuscité dans la fosse Lazarus. J’espère juste que ces pouvoirs incluent la réparation du crâne de mon fils afin qu’il n’ait pas le structure osseuse d’un lego.

chevaliers gotham est prévu pour le 25 octobre, désormais uniquement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.



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